Destiny, behawioryzm i nowe projektowanie gier

Na pierwszy ogień zdecydowałem się wziąć Destiny, grę wydaną w 2014 roku, markę nadal rozwijaną, niedawno wzbogaconą o kolejny duży dodatek: Forsaken. Dlaczego wybór padł akurat na ten tytuł? Jeśli potraktujemy Destiny jako zapowiedź „gier przyszłości”, to zobaczymy kierunek, w którym zmierza branża. Będziemy mogli dostrzec wiele nowych chwytów, jakie towarzyszą projektowaniu współczesnych gier, w tym – zastosowanie metod behawioralnych. Zaczynamy!